近年来,游戏行业大部分领域都开始使用生成式 AI ,包括在开发方面及新的用户内容生成工具等方面(据游戏开发者调查,行业内有 50% 的员工已经在使用生成式 AI 的工作室工作了)。
7 月任天堂总裁 Shuntaro Furukawa 接受投资者问答中,对于生成式 AI 发表了不置可否的言论态度,“生成式 AI 最近成为一个热门话题,可以以创造性的方式使用,但我们认识到它也可能引发知识产权问题。”随后宫本在接受《纽约时报》采访时便表示,“看起来我们只是为了反其道而行之,但它实际上是在试图找到任天堂的特别之处,”宫本说。“例如,有很多关于 AI 的讨论。当这种情况发生时,每个人都开始朝着同一个方向前进,但这就是任天堂宁愿朝着不同方向发展的地方。
其实这已经不是宫本第一次发表类似于希望任天堂要走特色路线的言论了,在关于索尼和 Microsoft 的主机战争对话中, PlayStation 和 Xbox 都在不断吹捧其各自的新硬件和改进的性能,但《超级马里奥》和《塞尔达传说》的创作者宫本任然表示,希望任天堂远离正在进行的主机战争对话。
宫本表示,希望任天堂将继续使用当今世界可用的各种技术制造具有任天堂特色的产品,我们将继续创造不仅游戏,还创造娱乐内容。这些看似希望任天堂走与世界主流逆方向的言论,看似奇怪,但同时也把他的发言推向一个热度,似乎是为了 2024 年 10 月 2 日即将在京都正式开幕的任天堂博物馆蓄能引流。宫本说,“不仅是我们的员工,希望了解任天堂的人,包括三代父母和孩子,都可以出来参观博物馆并了解任天堂的全部内容。“
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