围绕《Fable》战斗手感的讨论,最近集中在 Gamescom 2026 的一段官方演示上:画面里的 Boss 对玩家攻击几乎没有任何反应,很多人因此担心这款动作 RPG 的打击感。GameSpot 记者 Cheri Faulkner 在亲自试玩后给出了不同观察——但那是短时、特定配置下的媒体体验,不能直接变成最终版定论。
Xbox Wire 在 8 月 26 日的官方说明中确认,Gamescom 2026 向媒体和创作者提供了《Fable》首个可玩试玩,任务名为 Mud and Death,地点是一座被幽灵和骷髅占据的旧矿井。Faulkner 在这个试玩里使用了开发团队准备的两套配置:主武器都是双手锤,区别在于远程武器(普通弓或连发弩)和法术组合——一套偏火焰、闪电输出,另一套偏群体控制。
按她的描述,战斗反馈并不像流传片段那样迟钝。她至少遇到六类敌人,包括会潜地召唤骷髅的幽灵、装甲骷髅、远程骷髅,以及一个头部像绿色灯笼的 Boss;所有敌人都会对她的攻击作出反应,闪避、招架、弹反的时机也算得上准确。双手锤本身手感笨重,所以她的常用打法是用法术压血线,再补刀或蓄力重击把敌人打落悬崖。Xbox Wire 的试玩详解也解释了这套设计的思路:本作延续 Strength、Skill、Will 三条战斗路线,近战、远程与魔法之间可以来回切换。
但这不意味着那段 Boss 视频的批评全无道理。社区讨论里,玩家质疑的不只是没有硬直,还包括命中反馈、音画表现、敌人招式复杂度,以及巨型 Boss 是否应该被轻攻击打断;这些不会因为一次试玩消失。GameSpot 这篇报道也承认,记者只用了双手锤、试玩时间很短,玩的是开发团队准备的配置,不是完整的成长系统。
关于任务细节和发售信息,Xbox 官方在 8 月 28 日公开了约 18 分钟的 Gamescom 任务演示,确认《Fable》将于 2027 年 2 月 23 日发售,Premium Edition 可于 2 月 18 日提前游玩;官方资料显示,游戏由 Playground Games 开发、Xbox Game Studios 发行,将登陆 Xbox Series X|S、PC、云端、Steam 与 PlayStation 5,并首日进入 Game Pass。
对等待这款游戏的玩家来说,这段争议最值得记住的一点是:任何单段演示都不能代表完整手感,一次媒体试玩同样不行。GameSpot 的体验提供了一个关于战斗反馈的正面样本,也留下了武器、难度和长期重复性的问号。真正要验证《Fable》的战斗,还是要等 2027 年 2 月发售后,在完整版本上亲自判断。

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