实体版玩家这两年的选择正在变窄:索尼宣布 2028 年起不再为新作生产光盘,PS5 和 Xbox 主机又先后涨价。但哪些是已经落地的变化,哪些只是行业人士的随口猜测,需要分开看。Saber Interactive 首席创意官 Tim Willits 在 Gamescom 接受 GameSpot 采访时的说法,正好提供了这样一个视角。
先看官方范围。索尼在官方公告中表示,自 2028 年 1 月起,新发行并登陆 PlayStation 主机的游戏不再生产实体光盘;此前已发行、或将在 2028 年 1 月前以光盘形式发行的游戏,不受这项变化影响。换句话说,这次停产针对的是时间点之后的新作,不是“PlayStation 从 2028 年起取消所有实体版”。
围绕这个公告,Willits 在采访中说,他对玩家如此不满感到意外。他自己已经很久没买实体游戏,更习惯数字版的便利;但他同时承认,Saber 仍从实体游戏获得可观收入,尤其在欧洲。他还提到,最近有人请他给《Doom 3》实体版签名,那个他在 id Software 时期参与的项目让他觉得以后会怀念这种互动。个人习惯、公司收入和地区差异,在同一个行业高管身上同时成立,这也是实体游戏退场这件事最不“一刀切”的地方。
Willits 提到的“AI box”则完全是另一回事。他猜测未来也许有人会做一种盒子,让玩家把全部游戏上传进去。GameSpot 没有把它写成 Saber 的产品、已立项项目或已公布功能;目前它没有厂商、规格、时间表或技术解释。
主机涨价是已经落地的部分
更确定的现实是价格。索尼在2026 年 3 月的价格公告中确认,自 4 月 2 日起,PS5 在美国的建议零售价为 649.99 美元,PS5 数字版为 599.99 美元,PS5 Pro 为 899.99 美元;标准版比 2020 年首发价 499.99 美元高 150 美元。微软则在价格公告中宣布,自 2026 年 8 月 1 日起全球上调 Xbox Series X|S 主机价格:512GB 型号上涨 100 美元,1TB 型号上涨 150 美元,2TB 型号停止生产;原因是存储与内存价格已上涨超过 2.5 倍。
玩家对实体光盘退出的担忧,也远远不止“少一个盒子”。索尼公告公布后,Reddit 上的相关讨论很快就有了上万票的参与,重点集中在收藏、转售、借用,以及数字授权对账号和平台的长期依赖。Saber 的收入结构和这些讨论放在一起看,更能说明实体游戏在不同地区、不同公司眼里的价值仍然不一样。至于“AI box”,目前只有一句猜测,没有厂商、规格和时间表,玩家不需要把它当成产品路线图。

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