对准备在 PS5、PS5 Pro 或 Xbox Series X 上首发游玩《The Blood of Dawnwalker》的玩家来说,这条消息值得关注:开发商 Rebel Wolves 在 8 月 24 日确认,游戏将通过 9 月 3 日发售当天的首日补丁加入目标 60fps 的 Performance 模式。此前官方公布主机图形模式时,这三个平台都没有 60fps 选项;想以 60fps 游玩,基本只能指望 PC 版。
60fps 确认首日提供,但不是锁定承诺
Rebel Wolves 在官方 Reddit 社区的声明中把这次变更归因于玩家反馈。官方解释,Performance 模式原本就在开发和测试中,只是团队当时还没准备好承诺;看到大量玩家认为 60fps 很重要后,团队集中完成下一轮测试,测试结果让他们决定在首发当天提供。按官方目前给出的清单,PS5、PS5 Pro 与 Xbox Series X 都各有三种模式:
- Performance:目标 60fps
- Balanced:目标 40fps
- Quality:目标 30fps
PS5 Pro 在三种模式之外另有整体视觉增强;Xbox Series S 不在其中,只有一个目标 30fps 的模式。发售时间与发行信息也已确认:《The Blood of Dawnwalker》由 Rebel Wolves 使用 Unreal Engine 5 开发、Bandai Namco Entertainment 发行,将于 2026 年 9 月 3 日登陆 PC、PS5 与 Xbox Series X|S。
需要看清楚的是,“目标 60fps”不等于锁定 60fps。官方措辞是 targeting 60fps,说明这是性能目标,不是全程稳定 60fps 的承诺。目前也还没有基于最终零售版的独立性能测试,Performance 模式在高压场景下能维持多少帧、对比 Quality 模式会牺牲哪些光照、粒子和细节,官方均未公布。换句话说,首日补丁解决的是“有没有性能模式”的问题,而不是“性能模式到底稳不稳”的问题。
对玩家来说,这条消息有两层意义。对 PS5、PS5 Pro 和 Xbox Series X 用户,它消除了首发购买时最直接的一个顾虑;但如果帧率稳定性是决定因素,更可靠的判断依据仍是发售后的第三方测试,而不是官方目标帧率本身。Xbox Series S 用户则不在受益范围内,当前只能选择目标 30fps 的模式。
从产业角度看,这次补丁也是社区反馈影响发售策略的一个案例。在这条确认发布前,玩家对缺少 60fps 的讨论已经不少,不少人在官方社区把 60fps 视为是否首日购买的重要条件;Rebel Wolves 在发售前补上这一模式,让这些玩家不必为了 60fps 优先考虑 PC 版。至于实际表现,9 月 3 日发售后的实机评测会给出更接近答案的结论。

TopsTip