如果你因为“PvPvE”三个字,把《The Duskbloods》想成一款 FromSoftware 版撤离游戏,宫崎英高现在承认:最初的介绍确实可能把人带偏了。对期待传统单人 Souls 体验的玩家,这也不代表游戏突然改回熟悉路线;它仍是 Nintendo Switch 2 独占、最多 8 人参与的在线多人动作游戏,只是胜负并不完全等于把其他玩家全部击倒。
GameSpot 在 8 月 20 日刊出的采访中,宫崎英高表示,团队当初向任天堂提出企划时,并不是先用“PvPvE”这个类型标签来定义作品。正式公开后,这个称呼容易让人联想到撤离类游戏,他回看后认为它无法充分说明《The Duskbloods》的玩法。
这里还需要纠正线索中的时间:《The Duskbloods》并非 2025 年末公布。根据游戏官方网站,本作于 2025 年 4 月 2 日正式发表;两天后,宫崎在任天堂 Creator's Voice 访谈中把它描述为以在线多人为基础、同时包含玩家对战与对抗敌人的 PvPvE 作品。
不撤离,那一局到底怎么赢
任天堂此前公布的机制,比单一类型标签更能解释这款游戏。比赛最多容纳 8 名玩家,常见局面会走向最后一人生还,但条件并非固定:有时玩家需要合作击败强大 Boss,最终结果则由“胜利点”决定。直接战斗很重要,却不是唯一得分途径;回避正面冲突、等待局势变化,也可能成为取胜策略。
宫崎这次还提到 Sigil、Event、关系与 Virtue 等系统。结合任天堂公开的玩法说明,Event 会让特殊敌人、额外任务或奖励变化进入比赛,个人目标也能提供独立回报。换句话说,团队想做的是一场会因敌人、任务、临时关系与玩家选择不断改写的多人对局,而不是围绕搜刮物资并成功撤离建立循环。
不过,“不是撤离游戏”不能被理解成“没有 PvP”。官方仍把在线对抗放在核心位置,通常的胜利结构也包含玩家间竞争。宫崎强调的是,玩家有机会用正面击杀以外的方法拿分和享受一局游戏,而不是承诺完全避开其他玩家。
目前任天堂产品页只确认本作将在 2026 年登陆 Nintendo Switch 2,在线支持 1 至 8 人,并需要另购 Nintendo Switch Online 会员;价格、具体发售日、帧率和完整离线单人模式都没有得到确认。8 月 21 日至 24 日的全球网络测试,将是玩家第一次用实际对局检验这些系统能否摆脱“撤离游戏”第一印象的关键机会。

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