《Rideshare Stimulator》在 Steam 新增 AI 使用披露,前主笔争议仍未解决

Steam 披露了什么

截至 2026 年 8 月 14 日,Saber Interactive 发行、UNIGINE 开发的《Rideshare Stimulator》在 Steam 商店页新增了 AI Generated Content Disclosure。这份披露首次明确:

  • 主战役故事、角色与对话由人类写作团队完成
  • AI 工具用于语音生成和部分本地化
  • 可选的 Free Ride 模式包含 AI 生成的乘客任务与本地化对话;该模式与主战役分离,希望只体验人类撰写叙事的玩家可以跳过。
  • 游戏电台混合使用人类创作和 AI 生成音乐,含 AI 音乐的电台会在游戏内清楚标示。

《Rideshare Stimulator》让玩家扮演网约车司机,接送数量近乎无限的乘客并与他们互动。Saber 此前向 PC Gamer 解释,自由驾驶模式因乘客数量巨大而使用 AI;现在的披露进一步细化了主战役与可选模式的边界。

游戏尚未给出具体发售日期,Steam 页面显示状态为 Coming soon。

争议的起点与当前状态

这份披露出现在一场尚未解决的争议之后。

2026 年 8 月 13 日,前主笔 Stella Sacco 在 Bluesky 帖文中声称,自己在开发中途被 ChatGPT 取代,当时的乘客语音也使用 AI。她随后向 PC Gamer 补充,自己原本负责编写游戏文本和计划中的后续更新,但在 Saber CEO Matthew Karch 决定用 ChatGPT 作为宣传点后被调离项目。Sacco 同时承认,项目后来可能改变了方向。

Saber 向 PC Gamer 否认在本作或其他游戏中用 AI 替代作者,并重申本作故事由真人创作。Karch 随后向 This Week in Video Games 发表了带有人身贬损意味的回应,一方面否认用 AI 替代 Sacco,另一方面称若回头看他会乐于这样做。

现在的 Steam 披露能确认游戏计划交付的 AI 使用范围,却不能重建 2023—2024 年开发期间谁被调离、为何离开或当时是否曾计划用 ChatGPT 接管后续文本。 在缺少合同、版本记录或其他一手材料时,Saber 的否认与 Sacco 对自己经历的坚持无法相互证伪。

玩家关注与 Valve 披露规则

r/Games 关于新增披露的讨论在核验时获得高互动(截至 8 月 14 日约 560 赞),最常见的担忧是:

  • 披露是否及时——为什么在争议发生前没有写明使用范围?
  • 玩家如何区分人类与 AI 内容——主战役之外的语音、本地化和音乐仍会影响实际体验,单有模式开关不足以消除疑虑。
  • 管理层对前员工的公开攻击——r/GamingLeaksAndRumours 对 CEO 回应的讨论同样获得高互动(截至 8 月 13 日约 789 赞),关注点明显从 AI 功能本身转向品牌信任问题。

部分讨论者认可把 Free Ride 的 AI 任务设为可跳过,并区分主战役与实验模式;也有人认为 AI 语音、本地化和音乐的存在本身已经构成选择压力。

Valve 的 Steamworks 官方内容调查文档要求开发者详细说明玩家会消费到的生成式 AI 内容,包括声音、叙事与本地化;同时区分预生成内容与游戏运行时生成内容,后者还需说明防护措施。《Rideshare Stimulator》的披露覆盖了 Valve 要求披露的声音、叙事、本地化等类别,但它出现在争议发生后——这本身成为玩家质疑透明度时机的理由之一。

游戏尚未发售且没有用户评测,现阶段无法判断 AI 乘客任务、语音、本地化或音乐的实际质量,也不能把玩家抵制言论写成市场结果。

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