Sony在2026年7月1日通过PlayStation.Blog官方公告宣布,自2028年1月起不再为PlayStation主机上的新发行游戏生产实体光盘,此后新游戏以数字格式在PlayStation Store和零售渠道销售。官方明确,2028年1月前已发行或将发行的实体光盘游戏不受这一生产调整影响;公告未涉及PS6光驱形态。
一个半月后,前PlayStation高管吉田修平在接受GamerBraves采访时回应了这一消息,GameSpot于8月18日报道了这次采访。
吉田的看法与边界
吉田坦言自己事前不知道Sony有这个计划。对于日常游玩,他认为影响可能没有想象中那么大:以他自己作为全数字消费用户的经验来看,即便买了实体光盘,多数游戏仍然需要下载补丁、DLC或更新,因此“没有光盘,我不确定是不是真的有那么大的问题”。这是他基于个人使用习惯的判断,而非对全体玩家体验的概括。
但他在同一次采访中做了明确区分。对于收藏者,他说“如果实体游戏不再可供收藏,会很遗憾”;对于买卖二手游戏的人,他承认“没有光盘可能会成为一个问题”。吉田还指出数字版的价格机制与实体不同——“数字价格可以是任何水平”。这是他对价格灵活性的提醒,并不意味着Sony已宣布涨价,也不等于确认停止光盘的动机就是操控价格。
围绕这次采访和Sony公告,玩家讨论的担忧集中在三个方向:二手交易上,实体光盘可以出二手、借给朋友或跨零售商比价,光盘消失后这些选择随之消失;收藏上,部分玩家重视实体版的盒装和长期持有;价格上,当数字商店成为主机上的唯一购买入口,定价权完全回到平台手中,习惯在不同零售商之间寻找折扣的玩家将失去比价空间。吉田的评论属于个人观察,不代表Sony官方立场。
Sony官方公告将调整归因于消费者偏好和娱乐业数字化趋势。关于利润动机、PS6是否无光驱以及组件短缺对主机定价的影响,均未被这份公告确认,吉田在采访中也未代表Sony做出此类解释。Ubisoft CEO Yves Guillemot此前曾表示实体媒介终结“有好处也有坏处”,但认为不会对行业造成太大干扰。

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