一款使用 Unreal Engine 5 的开放世界动作 RPG,把最低画质到 4K 超高画质的系统内存统一写成 16GB,这个数字确实反常识。Rebel Wolves 8 月 18 日公布了《The Blood of Dawnwalker》的最终 PC 配置,距离游戏 9 月 3 日登陆 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 只剩约两周。对还在使用 16GB 内存的玩家来说,至少不必为了启动这款新作先升级内存。
但这里的“内存”必须说清楚。配置表里的 RAM 是主机系统内存,不是显卡显存 VRAM。四档配置都要求 16GB RAM 和 60GB SSD;显存则随目标上升:1080p 30fps 低画质要 6GB,1080p 60fps 中画质和 1440p 60fps 高画质要 8GB,4K 60fps 超高画质要 12GB。把两者混在一起,会让一张实际仍有明显显卡门槛的配置表显得过分轻松。
最低档允许玩家继续使用 GTX 1060 或 RX 580,搭配 Core i5-11400F 或 Ryzen 7 2700X,以低画质瞄准 1080p 30fps。想在 1080p 中画质达到 60fps,显卡可选 RTX 2060 Super、GTX 1070 Ti、RX 5700 或 Arc A750,CPU 则升到 Core i7-11700K 或 Ryzen 7 5700X。
16GB RAM没有消除性能成本
最接近多数 PC 玩家“甜点位”的 1440p 60fps 高画质,官方列出 RTX 4060、RX 7600 XT 或 Arc B580,显存至少 8GB。4K 60fps 超高画质则需要 RTX 4070 Ti 或 RX 9070、至少 12GB 显存,并把处理器提高到 Core i7-12700K 或 Ryzen 7 7800X3D。16GB RAM 只是没有继续抬高整机的一项门槛,不代表这款游戏在高分辨率下对硬件宽松。
更重要的限制写在最终配置表顶部:上述目标以 DLSS、FSR 或 XeSS 开启为前提。玩家追问具体档位后,Rebel Wolves 开发者账号回复称依据的是 Balanced 模式。它会先以较低的内部分辨率渲染,再放大到目标分辨率,因此 4K 60fps 并不是原生 4K 性能承诺。配置表也没有明确说明是否使用帧生成,发售前不能替官方补上这个答案。
这也解释了为什么最终表看起来比 4 月版本温和。早期公布的高端配置以不启用上采样和帧生成为口径,原生 4K 60fps 超高画质一度列出 RTX 5090;最终表改用推荐的上采样口径后,最高档降到 RTX 4070 Ti 或 RX 9070。两张表的测试条件不同,不能把显卡型号下降全部归功于几个月的优化。
Bandai Namco 的官方介绍确认本作采用 Unreal Engine 5。最终配置至少让 16GB RAM、老一代显卡和 60GB SSD 的玩家获得了明确起点,但它仍只是开发者目标,不是独立实测。帧率稳定性、1% low、着色器卡顿和 Balanced 上采样的画质,要等正式版本落到不同硬件上才能判断。

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